レイヤーの露光をコントロールします。
カメラ側の特性も設定できます。
(この項目は無料版にはありません)
ウィンドウの左部の「カメラ」のスライダーでカメラ側の設定が出来ます。
グループが作られている場合は、下部のレイヤーリストで選択しているレイヤー/カメラが属しているグループのカメラが編集対象です。 グループ毎に固有の値を持ちます。
露出の値は全フレームで共通です。画面全体の明るさを時間軸で変化させるには「グループ」を作り、そのグループをレイヤーとして「輝度」を変化させます。
普通に描画するレイヤーには殆ど影響しません。半透明のレイヤーや、フォーカス/透過光の効果を付けたレイヤーの描写に影響します。
例えば、フォーカスの効果を付けるとき、ガンマの値を大きくすると実写の映像のように明るい部分が広がるような効果が出ます。
また、透過光の効果を付けるとき、ガンマの値を大きくすると光が平坦に広がる感じになります。
ウィンドウの左部、レイヤーリスト上のスイッチでレイヤーの合成の仕方を指定します。
ポップアップメニューでレイヤーの合成モードを選択します。
メニューの下のスイッチ群は合成モードの詳しい内容を表しています。特殊な合成をするときは、このスイッチで設定できます。
この設定は難しいので、通常は上のメニューから選択してください。
フィルムに露光するように合成します。重ねると明るくなり、白に近づきます。
露光の強さは[輝度]で調整します。[不透明]の影響も受けます。
[通常]モードの合成はマスクと加算合成との組み合わせです。通常合成には「下のレイヤーを覆い隠す」と「画像が露光される」という性質が両方あるからです。 ですから通常合成は加算合成の分類に入ります。通常合成からマスクを外すといわゆる加算合成になります。
色パラフィンかフィルムのような物を絵に重ねたような、または照明に被せたような合成です。 下側にあるレイヤーにテクスチャー(模様)や影を付ける時などに使用します。 重ねると暗くなり、黒に近づきます。
このレイヤー自体は画像として露光されません。このレイヤーより下にあるレイヤーに対して、露光を制限するフィルターとして働きます。
真っ黒な画像や、なにも無いところに乗算モードのレイヤーを置いても画面には何も映りません。
Notice!ですから[乗算]の露光と[マスク]を組み合わせると普通は画面に映りません。乗算モードのときはマスクを外すか反転する必要があります。
画像の明るさは[輝度]で調整できます。フィルター効果の強さは[不透明]で調整します。
余談:なぜ乗算(掛け算)と呼ぶかですが、明るさは0.0〜1.0の小数で表現するので、掛け算を重ねる程小さく(暗く)なるのです。
マスクはそのレイヤーより下にあるレイヤーを覆い隠します。反転すると、下にあるレイヤーから部分を切り出す事になります。
マスクされた部分は黒くなるのではなく透明になります。
例えば画像レイヤーの一部を合成したいときには、子グループを作り、グループ内に置いた画像レイヤーの上にマスクのレイヤーをのせ、そのグループを親階層のレイヤーとします。
効果の強さは[不透明]で調整します。
画面効果に利用するために、レイヤーの画像をぼかして合成します。
拡散光の明るさは[拡散量]で調整します。 拡散の広さは[拡散長]で調整します。広がりの傾斜が平坦か急峻かは[ガンマ]の値で調整します。
(Windows版のみ)オプションメニューから「GPUを使用する」を選択してオンにするとビデオカードのGPUが使用されて処理が早くなる場合があります。 ただし動作環境以外のGPUではメニュー項目を選択できません。
レイヤーの露光を操作するには、タイムシート上部の編集モードメニューで表示を露光項目に切り替えます。
キーフレームはタイムシート上で直接数値を入力する事も出来ますが「入力ウィンドウ」を使う事でより簡単/詳細に設定できます。 詳しくは露光入力ウィンドウの章で説明します。
レイヤーの不透明度です。レイヤーを半透明にするときに100%以下の値にします。
レイヤーの明るさです。100%以下にするとレイヤーが暗くなり、100%以上にするとレイヤーが明るくなり、露光過多で白に近づきます。
モードスイッチで「拡散」がオンになっているときに加えられる拡散光の輝度を調節します。
拡散光と拡散マスクの広がりを指定します。単位はピクセルです。
拡散した部分の見え方はカメラの[ガンマ]の設定で変わります。