取り込んだ画像から、線描部分を抽出して残りを透明化します。
色線は色別のレイヤーに分離します。ここでは調整設定が結果に大きく影響します。
ウィンドウ上部のプレビュー表示で画像を確認してください。左側が取り込んだ画像で、右側がトレースの結果です。
表示領域でドラッグするとスクロールできます。
プレビューの下の![]()
のボタンで縮小/拡大します。。
トレース処理(描線部分を取り出す処理)をすると線の細部が変わってしまいますが、
[ビットマップで書き出す]スイッチをチェックするとPSDファイルに書き出す時にトレース処理した線の代わりに元画像のビットマップ(点毎の濃淡)がレイヤーに保存されます。
このスイッチがオンの時は、プレビューの右側に表示されるのは保存されるビットマップのイメージになります。
ただし、AnimeStudioの彩色編集画面で使用するのはトレース処理した線で、PSDファイルに書き出す時に置き換えられます。 ビットマップデータなので拡大すると線がギザギザになります。
スキャンした画像の向きを直します。
原稿の線の濃さにあわせた調整をします。ウィンドウ左下の3項目を調整します。
結果のプレビューは左側の元画像に表示されている部分のみ処理しますので、縁の部分にちょっとだけ見えている点は孤立点除去される表示になることがありますが問題ありません。
ウィンドウ右下が色トレースの設定です。
トレースした点の色の分布(色相と明るさ)が表示されます。
色別の四角枠は、各色トレースの範囲を表しています。初期状態のままでは実際の色の分布とは合っていません。

下のように、各色の点々が色枠の中に収まるように設定する必要があります。

枠の下辺が黒線と色線の境になります。
色点の分布は上部のプレビューで表示されている範囲の点が表示されます。
全体の分布を表示するには、プレビュー下の
ボタンをクリックしてプレビューを縮小し、全体が表示されるようにします。
まず色枠の中をクリックして選択してください(または、テーブル上の色メニューから目的の色を選んでください)。選択すると枠が濃く表示されます。









トレース線の種類は、テーブル左のポップアップメニューで選択します。
トレース線の種類は、トレース後の彩色編集段階でも変更できます。
設定が済んだら[トレース]ボタンを押して実行します。

トレースするとセルウィンドウが開きます。このウィンドウと、ツールパレット、カラーパレットを使って修正/彩色します。
彩色の章:カラーテーブルへ続きます。