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セル:トレース

Cell:Trace

取り込んだ画像から、線描部分を抽出して残りを透明化します。

色線は色別のレイヤーに分離します。ここでは調整設定が結果に大きく影響します。

プレビュー

ウィンドウ上部のプレビュー表示で画像を確認してください。左側が取り込んだ画像で、右側がトレースの結果です。

表示領域でドラッグするとスクロールできます。

プレビューの下の[−][+]のボタンで縮小/拡大します。。

ビットマップで書き出す

トレース処理(描線部分を取り出す処理)をすると線の細部が変わってしまいますが、 [ビットマップで書き出す]スイッチをチェックするとPSDファイルに書き出す時にトレース処理した線の代わりに元画像のビットマップ(点毎の濃淡)がレイヤーに保存されます。

このスイッチがオンの時は、プレビューの右側に表示されるのは保存されるビットマップのイメージになります。

ただし、AnimeStudioの彩色編集画面で使用するのはトレース処理した線で、PSDファイルに書き出す時に置き換えられます。 ビットマップデータなので拡大すると線がギザギザになります。

回転設定

スキャンした画像の向きを直します。

濃度設定

原稿の線の濃さにあわせた調整をします。ウィンドウ左下の3項目を調整します。

濃度
線の濃さにあわせて調整します。プレビューを見ながら、線がかすれたりしないように調整してください。
薄汚れ除去
紙の色や汚れ等が線に出てくる場合はここで調整すると消すことが出来ます。
孤立点除去
ゴミ等が濃い点として残るのを除去します。除去された点はプレビュー上では薄い丸で表示されます。

結果のプレビューは左側の元画像に表示されている部分のみ処理しますので、縁の部分にちょっとだけ見えている点は孤立点除去される表示になることがありますが問題ありません。

色トレース設定(重要)

ウィンドウ右下が色トレースの設定です。

トレースした点の色の分布(色相と明るさ)が表示されます。 色別の四角枠は、各色トレースの範囲を表しています。初期状態のままでは実際の色の分布とは合っていません。

下のように、各色の点々が色枠の中に収まるように設定する必要があります。

枠の下辺が黒線と色線の境になります。

色点の分布は上部のプレビューで表示されている範囲の点が表示されます。 全体の分布を表示するには、プレビュー下の[−]ボタンをクリックしてプレビューを縮小し、全体が表示されるようにします。

色の範囲を調整するには

まず色枠の中をクリックして選択してください(または、テーブル上の色メニューから目的の色を選んでください)。選択すると枠が濃く表示されます。

色枠を左右に動かすには
枠の中をクリックしてそのまま左右にドラッグします(または、テーブルの下のバーをスライドしてください)。
枠の横幅を変更するには
枠の左右の辺上をクリックしてドラッグしてください(または、テーブルの右上のバーをスライドしてください)。
枠の下部を動かすには
枠の下辺をクリックして上下にドラッグしてください(または、テーブルの左のバーをスライドしてください)。

使わないトレース色を無効にするには

  1. まず、枠のクリックまたは色メニューで無効にしたい色を選択します。
  2. 次に、線種のメニューから「無効」を選択してください。
  3. 色枠の表示が消えます。

トレース色を追加するには

  1. まず、色メニューから使っていない色を選択してください。
  2. 次に、線種のメニューから「無効」以外の種類を選択してください。線種については次の項で説明します。
  3. 色枠が表示されます。

トレース線の種類を設定するには

トレース線の種類は、テーブル左のポップアップメニューで選択します。

描線
画像に描画され、彩色の境界線としても機能する線です。
独立描線
描画されますが、彩色の境界線としては機能ません。補助的な描線に使用します。
塗分け線
彩色の境界線として機能しますが、線自体は作成画像には描画されません。
コメント
彩色の境界線として機能せず、作成画像にも描画されません。
例えば彩色のための目印や、覚え書きに使用します。
無効
この色の分離をおこないません。(テーブルから枠表示が消えます)

トレース線の種類は、トレース後の彩色編集段階でも変更できます。

トレース実行

設定が済んだら[トレース]ボタンを押して実行します。

トレースするとセルウィンドウが開きます。このウィンドウと、ツールパレット、カラーパレットを使って修正/彩色します。

彩色の章:カラーテーブルへ続きます。

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