素材にするファイル/レイヤーを指定します。
グループ(撮影の入れ子)を作る事も出来ます。
ウィンドウの左下の領域がレイヤーリストになっています。
リストの一番下には[カメラ]があります。カメラの配置を編集するときに使います。
レイヤーリストを操作するときに使うポップアップメニューは、リスト項目の右クリックで開きます。
右ボタンの無いMacで使用する時の為に[control]キーを押しながらの左クリック、または左ボタンの長押し、
もしくは目的のリスト項目を選択してからレイヤーリストの右上にある三角印を左クリックしても開きます。









目パチ口パクのような、部分のレイヤーを本体のレイヤーと一緒に配置するために、タップを共有できます。タップというのは動画用紙やセルを束ねる金具のことです。
以下の説明では、便宜上カメラの位置もタップと呼ぶ事があります。








タップを共有しているレイヤーを分離して、独自のタップを持たせます。


レイヤーのグループを作る事が出来ます。 グループは単なる「レイヤーの束」ではなくて、「撮影の入れ子」です。 グループ固有のカメラを持っていて、それに写る画面が上位階層のレイヤー画像になります。
レイヤーリストでグループ内のレイヤー/カメラが選択されているときは、右側の編集画面にはそのグループのレイヤー/カメラが表示され、編集できます。 プレビューウィンドウにもそのグループのカメラに写る画面が表示されます。
グループはレイヤーと同じように、タップ操作で移動/変形したり露光を操作したりできます。
つまり子グループのカメラに写る画面が親グループの画面の中でテレビスクリーンに映るように合成されます。
その他多重露光合成の手法に使用します。
(無料版には「露光」の機能が無いので多重露光の技法は使えません)




削除の方法はレイヤーと同じです。
線画のレイアウト図に合わせてレイヤーを読み込み、配置することができます。






※レイアウト図になるのはセル(CLL)ファイルだけです。静止画合成(CLC)ファイルやPhotoshop(PSD)ファイルは使用できません。
※配置の指定に利用できるのは色を塗ってある四角い領域だけです。