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静止画合成:露光

Still:Exposure

レイヤーの露光をコントロールします。

カメラ側の特性も設定できます。

(この項目は無料版にはありません)

カメラ

ウィンドウ左部の「カメラ」のスライダーでカメラ側の設定が出来ます。

露出
画面全体の露光量を調整します。露光が過多になると、画面は白くなります。
明るさ
画面の明るい側を中心に露光量を調整します。
コントラスト
画面の暗い側を中心に露光量を調整します。
ガンマ
RGB値と光の強さの関係を調整します。

グループが作られている場合は、下部のレイヤーリストで選択しているレイヤー/カメラが属しているグループのカメラが編集対象です。

ガンマ値

普通に描画するレイヤーには殆ど影響しません。半透明のレイヤーや、フォーカス/透過光の効果を付けたレイヤーの描写に影響します。

例えば、フォーカスの効果を付けるとき、ガンマの値を大きくすると実写の映像のように明るい部分が広がるような効果が出ます。

また、透過光の効果を付けるとき、ガンマの値を大きくすると光が平坦に広がる感じになります。

レイヤーモード

ウィンドウの左部、レイヤーリスト上のスイッチでレイヤーの合成の仕方を指定します。

モードメニュー

ポップアップメニューでレイヤーの合成モードを選択します。

通常
普通の重ね合わせ合成です。
マスク
レイヤーの不透明度でマスクします。
反転マスク
上とは逆にレイヤーの透明部分(絵の周辺)をマスクにします。
加算合成
フィルムに露光を重ねるように合成します。
乗算合成
より下側にあるレイヤーの露光を制限します。
乗算&周囲マスク
乗算合成と反転マスクの組み合わせです。
透過光効果
透過光効果を表現します。
カスタム
下のスイッチ群で設定した特殊な合成です。

モード詳細スイッチ

メニューの下のスイッチ群は合成モードの詳しい内容を表しています。特殊な合成をするときは、このスイッチで設定できます。

この設定は難しいので、通常は上のメニューから選択してください。

加算
加算合成モードにします。
乗算
乗算合成モードにします。
露光
画像を合成します。
拡散
画像をぼかして合成します。ぼかしは「拡散量」「拡散長」で調整します。
反転
画像のRGB値を反転します。
マスク
不透明度でマスクします。
拡散マスク
不透明度をぼかしてマスクします。ぼかしは「拡散長」で調整します。
マスク反転
マスクを反転します。

加算合成

フィルムに露光するように合成します。重ねると明るくなり、白に近づきます。

露光の強さは[輝度]で調整します。[不透明]の影響も受けます。

[通常]モードの合成はマスクと加算合成との組み合わせです。通常合成には「下のレイヤーを覆い隠す」と「画像が露光される」という性質が両方あるからです。 ですから通常合成は加算合成の分類に入ります。通常合成からマスクを外すといわゆる加算合成になります。

乗算合成

色パラフィンかフィルムのような物を絵に重ねたような、または照明に被せたような合成です。 下側にあるレイヤーにテクスチャー(模様)や影を付ける時などに使用します。 重ねると暗くなり、黒に近づきます。

このレイヤー自体は画像として露光されません。このレイヤーより下にあるレイヤーに対して、露光を制限するフィルターとして働きます。

真っ黒な画像や、なにも無いところに乗算モードのレイヤーを置いても画面には何も映りません。
Notice!ですから[乗算]の露光と[マスク]を組み合わせると普通は画面に映りません。乗算モードのときはマスクを外すか反転する必要があります。

画像の明るさは[輝度]で調整できます。フィルター効果の強さは[不透明]で調整します。

余談:なぜ乗算(掛け算)と呼ぶかですが、明るさは0.0〜1.0の小数で表現するので、掛け算を重ねる程小さく(暗く)なるのです。

マスク

マスクはそのレイヤーより下にあるレイヤーを覆い隠します。反転すると、下にあるレイヤーから部分を切り出す事になります。

マスクされた部分は黒くなるのではなく透明になります。

例えば画像レイヤーの一部を合成したいときには、子グループを作り、グループ内に置いた画像レイヤーの上にマスクのレイヤーをのせ、そのグループを親階層のレイヤーとします。

効果の強さは[不透明]で調整します。

拡散

画面効果に利用するために、レイヤーの画像をぼかして合成します。

拡散光の明るさは[拡散量]で調整します。 拡散の広さは[拡散長]で調整します。広がりの傾斜が平坦か急峻かは[ガンマ]の値で調整します。

(Windows版のみ)オプションメニューから「GPUを使用する」を選択してオンにするとビデオカードのGPUが使用されて処理が早くなる場合があります。 ただし動作環境以外のGPUではメニュー項目を選択できません。

レイヤーの露光

ウィンドウ左部の「レイヤー」のスライダーでレイヤー側の設定が出来ます。

不透明

レイヤーの不透明度です。レイヤーを半透明にするときに100%以下の値にします。

輝度

レイヤーの明るさです。100%以下にするとレイヤーが暗くなり、100%以上にするとレイヤーが明るくなり、露光過多で白に近づきます。

拡散量

モードスイッチで「拡散」がオンになっているときに加えられる拡散光の輝度を調節します。

拡散長

拡散光と拡散マスクの広がりを指定します。単位はピクセルです。

拡散した部分の見え方はカメラの[ガンマ]の設定で変わります。

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